Dans le cadre de la Fête de la science, Swann Pichon, professeur en sciences comportementales et en santé numérique de la Haute école de santé de Genève nous aide à y voir plus clair dans le débat jeux vidéo et santé.
Les jeux vidéo sont parfois perçus comme une activité passive et chronophage, parfois jugée peu utile, voire encourageant les comportements anti-sociaux.
Cette conférence propose de découvrir des résultats que la recherche a mis en lumière sur les jeux vidéo, le comportement social et les fonctions cognitives, et propose d’ouvrir le débat sur les apports positifs que la gamification peut avoir dans d’autres domaines comme celui de la santé.
Cette conférence propose de découvrir des résultats que la recherche a mis en lumière sur les jeux vidéo, le comportement social et les fonctions cognitives, et propose d’ouvrir le débat sur les apports positifs que la gamification peut avoir dans d’autres domaines comme celui de la santé.